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Axonométrie — Conception de la map

Pour ce projet, j’ai réalisé une carte de jeu en axonométrie en suivant un processus en trois étapes : le croquis, la mise au propre numérique et la colorisation finale. L’objectif final était de réaliser un jeu à partir de cette map : pour tester le jeu, utilisez les boutons ci-dessous.

1 — Croquis (Grillage isométrique)

J’ai esquissé la structure générale de la carte à l’aide d’un grillage isométrique pour positionner volumes, bâtiments et éléments de décor en respectant proportions et orientation axonométrique.

2 — Mise au propre numérique

Le dessin a été numérisé puis retravaillé : chaque forme a été redessinée proprement pour obtenir des tracés réguliers et exploitables en production.

3 — Colorisation finale

Placement des couleurs, textures légères, ombrages et détails visuels pour donner de la profondeur et rendre la scène vivante.

Tester le jeu (nouvel onglet)